为什么日本动画看起来“不真实”,但更有魅力?——多平面影像的秘密
宫崎骏的动画为什么不像迪士尼那样“立体”? 他的作品不是让你“进入”画面,而是让你在一个流动的二维世界中滑翔。🛸 《新世纪福音战士》里的爆炸场面,竟然没有“深度”? 日本动画用多平面影像打破传统电影的透视规则,让信息在同一层次上高速切换!⚡🔥

🌟 多平面影像:动画如何打破传统视觉深度? 🎥🎨
你有没有发现,日本动画和迪士尼动画在视觉上有一种截然不同的感觉?
迪士尼动画像是带你走进一个立体世界,而日本动画更像是让你在一个精致的二维空间里穿梭。
这背后的秘密,就藏在 “多平面影像”(Multiplanar Image) 这一概念里!
🎬 什么是多平面影像?
在 2006 年的《Mechademia》期刊中,Thomas Lamarre 提出了 “多平面影像” 的概念,用来描述动画中一种特殊的视觉呈现方式。这种方式不依赖传统的透视深度,而是通过层次感的分离来创造运动效果。
👉 让我们先来看看两种不同的动画视觉方式:
视觉风格 | 特点 | 代表作品 |
---|---|---|
透视式(Cinematism) 🎥 | 画面具有真实的景深,镜头可以“进入”画面,营造强烈的空间感 | 迪士尼动画《狮子王》《冰雪奇缘》 |
多平面影像(Animetism) 🎭 | 画面由多个层次构成,每层彼此独立滑动,而不是消失在透视消失点 | 宫崎骏动画《天空之城》《风之谷》 |
🚄 从新干线看风景:速度如何影响视觉?
Lamarre 在文章的开头提到了法国哲学家 Paul Virilio 的观点:
“在高速列车的窗户里看风景,就像在看一幅不断流动的艺术画。”
当你坐在新干线上,窗外的景物似乎被分割成不同的运动层次:
- 近处的树木“飞速掠过”🚀
- 远处的山脉“缓慢移动”🏔
- 天空几乎不变 🌤
动画的“多平面影像”就是在模拟这种视觉体验!
🏰 宫崎骏动画:横向滑动 vs 纵深透视
宫崎骏的动画很少使用传统的“纵深透视”,而是利用多层次的移动创造画面的动态感。例如:
🎞 《天空之城》(1986)
在电影中,希达和巴鲁站在悬崖边,云层在背景中移动,而人物和前景岩石则静止不动。这种分层移动的效果,让观众产生了一种“横向飘浮”的错觉,而不是“纵深坠落”的感觉。
🎥 《千与千寻》(2001)
- 影片中很多场景的物体并没有真实的透视变化,而是通过不同层次的前后滑动制造景深感。
- 这使得画面更具有绘本感,同时又带有一种梦幻的流动感。
宫崎骏的这种风格,被 Lamarre 称为 “Animetism”,它不再强调画面的透视,而是更注重动画层次之间的滑动,给观众带来一种独特的视觉体验。
🎮 超扁平(Superflat):动画的“信息化”革命
如果说宫崎骏的动画是“多平面影像”的温和表达,那 村上隆(Takashi Murakami) 的“超扁平(Superflat)”理论,则是把这种风格推向极致!
🔹 什么是 Superflat?
- 日本动画继承了浮世绘的风格,强调 “所有元素都在一个平面上”。
- 信息密集,所有的视觉元素都被压缩在同一个层面上,没有明显的背景与前景。
- 代表作品:《新世纪福音战士》《银河铁道 999》
🎆 为什么 Superflat 能表现爆炸和动作戏? 传统上,激烈的动作场面需要景深感(如好莱坞电影的“子弹时间”效果),但 Superflat 通过快速切换不同层次的信息,让观众感受到速度感和爆炸感,而不必依赖透视的真实感。
例如:
- 《银河铁道 999》(1978) 的太空战斗场景中,战舰、爆炸和激光都在同一平面上快速变化,形成超现实的视觉冲击力!🚀💥
🧐 多平面影像 vs 电影视觉:哪个更适应数字时代?
Lamarre 认为,随着数字时代的到来,“多平面影像”的视觉方式比传统电影的“透视式视觉”更适应信息化时代,原因如下👇:
特点 | 传统电影(透视式) 🎥 | 日本动画(多平面影像) 🎨 |
---|---|---|
视觉层次 | 透视式景深,前景和背景有明确关系 | 视觉层次分离,各层可以独立移动 |
运动方式 | 镜头进入画面,创造立体感 | 横向滑动,各层自由移动 |
适应信息时代 | 依赖物理透视,较难适应快节奏信息流 | 强调信息层叠,适合数字化传播 |
🔎 结论:
✅ 多平面影像是一种更适合数字时代的信息视觉模式,它强调层次的并置和滑动,而不是传统透视式的景深效果。
✅ 这种视觉方式让日本动画在全球范围内更具吸引力,也成为电子游戏、漫画、广告等领域的重要美学元素。
🎨 结语:动画的未来,属于“多平面”!
无论是宫崎骏的 “动画主义”(Animetism),还是村上隆的 “超扁平美学”(Superflat),它们都在打破传统电影的透视逻辑,为观众提供了一种全新的视觉体验。
在数字化的时代,我们的视觉习惯已经发生改变,动画正在以“多平面影像”的方式,重新定义“速度”与“空间”! 🚀🎥
💬 你怎么看待日本动画的视觉风格?你更喜欢传统的透视深度,还是这种层次滑动的多平面影像? 😊✨
Reference
Lamarre, Thomas. “The Multiplanar Image.” Mechademia 1: 2006. 123-140.